Indianin Dżons:
Nie zagłodź ostatniego Mohikanina
O poranku 146. dnia roku Sokoła wybudzony nagłym burczeniem brzucha Indianin Dżons odkrywa, że nie leży, jak mu się jeszcze chwilę temu zdawało, w ramionach pięknej córki szamana, lecz oparty o drzewo. Uruchamia więc swoja ostatnią działająca szarą komórkę, w celu przypomnienia sobie co zaszło. Niestety jedyne co pamięta, to to, że palili oni wieczorem bardzo dziwne ziele...
Plemię! No właśnie! Gdzież się wszyscy podziali? Czyżby wczorajsza imprezka plemienna wymknęła się spod kontroli...?
Poruszony tą myślą Dżons podnosi z wielkim trudem swe patykowate ciało i rozgląda się leniwie. Kolejne burczenie brzucha uświadamia mu, że najpierw jednak musi się zająć napełnieniem swego worka bez dna, zwanego żołądkiem. Bardzo już wygłodniały ostatni Mohikanin zauważa wśród drzew poruszenie - to rogi! A gdzie rogi, tam i tłusty jelonek. Usatysfakcjonowany tym spostrzeżeniem Dżons wyciąga swój kiesonkowy łuk, który dostał od mamusi na dziesiąte urodziny i rusza na polowanie...
Zadaniem gracza jest nakarmienie Indianina Dżonsa, czyli zwiększenie "paska najedzenia" (widocznego w prawym górnym rogu ekranu) na maksimum. W tym celu musi on zabijać biegające po terenie jelenie i króliki i zabierać bonus w postaci "steku" bądź "udka", który podnosi stan "paska najedzenia" o określoną (stałą) liczbę punktów - w przypadku jelenia tych punktów jest więcej niż u królika. Bonus zabiera się podchodząc do niego. Zabicie jelenia następuje po dwukrotnym trafieniu w niego strzałą, a królika po jednokrotnym. Po pierwszym trafieniu jeleń zaczyna uciekać. W identyczny sposób ucieka jeleń i królik, gdy gracz podejdzie zbyt blisko do niego. Zwierząt nie można trafić w głowę (uznałam, że tzw. "headshot" jest zbyt brutalny). Liczba strzał w grze nie jest ograniczona.
Trudności w grze:
- nie można strzelać "serią" strzał - trzeba poczekać, aż łuk się schowa
- tor lotu strzały jest zależny od naciągnięcia strzały - strzała leci szybciej bądź wolniej i proporcjonalnie do prędkości obniża się
- zwiększanie się szybkości "głodnienia" - następuje przy każdorazowym uśmierceniu zwierzaka
Sterowanie:
- W - przód;
- S - tył;
- A - lewo;
- D - prawo;
- Lewy przycisk myszy - strzelanie;
- ruch myszką - obrót kamery;
- Esc - "zabicie" gracza
- P - wyjście z programu;
- N - nowa gra.

